CSGO地图Nuke全分析(1)地图理解篇

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CSGO地图Nuke全分析(1)地图理解篇

多图预警

Cold:CSGO专栏文章快速索引(持续更新)

又有很久没更新了,后面会恢复每周2~3更,希望有人催更监督,哈哈。

前言

Nuke在国内各大平台以及官匹都很少出现,认识Nuke的玩家已经比较少了,更别说熟悉这张图。不过这张地图最近几个月在欧美的线上比赛中频频出现,总体出现的次数几乎和Mirage并驾齐驱(见下图)。

最近3个月线上比赛地图使用次数(截图于2020.09.10)

比赛里除了Nuke的pick次数逐渐增加,经过多次修改的Vertigo也逐渐受到职业战队的青睐。

有不少的国内玩家对这张地图都有这样一个偏见,认为打这张图需要会一些团队配合,特别是会丢外场一线烟才行,那是不是这样呢?相信看完这篇文章,你可能会得到一些不一样的答案。

最基础的外场三颗烟地图总览

宽阔的外场在经过各个职业队伍的开发之后,已经成为了这张地图最关键的位置。

宽阔且高低层次分明

通过管道连接的上下层,可以快速的在A和B之间转点,是这张图最具特色的地方。

可能很多人不知道可以对着管道的扇叶按E

通过铁板时发出巨大的脚步声也是这张地图的特色之一。

连接上下两层最大的通道

巨大的油桶,高低的落差,包点内多层的结构。

高打低,打XX?Nuke仍然是一个警图

Nuke的CT虽然在胜率上看还是有比较明显的优势,不过这张图在经过职业战队多轮的开发之后(特别是对于外场控图战术的开发),职业队伍渐渐的更偏爱这张地图多样的变化和可玩性。特别是有不少战队都认为这张地图是自己的“强图”。所以在最近三个月的线上比赛中频频出现。

最近三个月线上比赛的地图数据(截图于2020.09.10)

点开之后可以看到更多细节。

拿到首杀对于这张地图的重要性毋庸置疑关于首杀的热力图地图分析

T的进攻战术要围绕撕裂CT的阵型展开

这张地图,从CT和T天然控制的区域来看,T在出生之后,对地图几乎没有任何控制权。方便CT前顶的路口也很多,可以在T进攻别的方向时很快的抄后路。同时CT在内场拥有着管道的控制权,也就拥有着最快支援/回防的路线。

刚出生的T几乎没有任何地图控制权内场也一样,几乎没有地图控制权,所有的出口想要出去都需要道具辅助。

从上面这个角度看,CT的优势简直占净了,T好像无从下手,其实不然。这张地图的一大半都在建筑物内,天然的将防守的CT分割开,让CT之间很难互相进行道具支持,因此对防守的CT的个人能力要求很高。

巨大的建筑物将铁板、外场和内场完全隔离

虽然A、B包点的防守点位都很多,但是一旦被进攻的T给分割开,能同时进攻包点的位置也很多,所以这张地图T的进攻就是围绕着如何将CT阵型分割开来做文章。一旦T的进攻将CT的防守阵型拉扯开,T可以利用人数优势进攻以及单走的自由人偷正在转移位置的CT。

上图所示的三种方式其实只是一个基本的思路,但是很多人对下铁管的印象只有开局炸门下管一种。下管道的方式有很多种,炸门下是最快的一种但不是唯一的方法,丢烟掩护静步混、佯攻爆弹打A实际下铁管转B等变化也是不错的。

同样的问题还出现在外场,很多玩家以为打外场必须要丢三个烟才能打,其实就算不会封烟,走到面前右键也可以封上(只是比开局就丢的要慢一点)。另外,很多玩家把外场只是当成下k1的通道。外场那么大,能做的还有很多,摸正门,摸三楼下、三楼上,从各个角度夹着内场打都是临场可以做的选择。即使完全不会三颗烟雾,也可以封一个大仓的烟雾,打闪去要三楼上的枪位,进一步进攻正门,摸三楼下。

铁板看似狭窄容易进攻白给,其实打瞬爆闪、封一侧烟甚至旋转跳拉枪线都可以轻易通过。不过进攻铁板之前最好先在别的方向上(内场、外场)给足CT的防守压力,如果铁板分到两名防守CT,那T的进攻可能就真踢到铁板了,交叉火力和道具能轻易化解T的进攻。

上面三个方式的进攻,T只要成功一个,就可以将把CT一个面的阵型撕裂开,这时候其他位置的CT一定会动起来补位和支援,那么也就给T方自由人偷人提供了机会。

内场的爆弹进攻也不失为一个好方法

现在Mirage的三个烟爆弹基本上玩家们至少都会其中的一个,路人局里很容易打出爆弹的配合,虽然细节可能差了一点。但是Nuke的内场道具会的人不太多,所以想打出爆弹的效果还是得找一起开黑的基友。相比Mirage爆烟封枪位,Nuke更重要的是火的使用以及闪和进攻包点的同步性,对配合的要求更高。

比较恶心的位置可以用火清,其他的位置会很容易吃闪。

我们来瞅一眼内场的结构,虽然内场有上中下三层,但是很多直架黄房和铁门的枪位,却因为没有掩体很难躲闪。而不容易白到的黄房上、黄房上的横梁以及死管都是可以丢火烧的。只要道具给到位,可以说进攻内场下包进入残局是很容易的。

CT的防守

简单了解了T的进攻,再来看看CT的防守。CT的防守要充分利用T方初始对地图较弱的控制权来进行多方位的前压拿信息。比如当T在某一个方向上给到压力时,铁板、内场黄房、铁门甚至外场都可以前顶拿信息。由于CT被建筑物隔开,而且防守有很大的纵深,所以在局部集中优势人数,战略性的放弃一些点位很重要,比如从各个方向一起前顶,或者重点防守某些区域。

内场前压很容易拿到信息和人头(特别是在路人局)

外场被烟雾笼罩之后,过不过人很多时候CT并不知道,因此除了前顶,闪光反清让K1或者防守外场的CT看一眼也是获取信息的一个办法。

类似的这种闪很好丢

另外一些究极猥琐的选位也可以帮助CT的防守。

这里可以先看见影子非常猥琐的架过点,正常的T搜不到这个点。553被削弱后感觉这个位置又能用了防守中较为关键的位置

整张地图,个人认为CT防守最关键的三个位置是外场三楼上下、正门管道和内场管道附近楼梯。(看成两个位置也行,三楼上下和管道上下)

外场三楼上下的控制权决定了内场不会被上下一起夹着打,因此CT在防守的时候,在经济或者局势压力很大的时候,退警家看三楼上下(只要不放人)都是可以的。

警家后点,专治各种干摸

而且三楼上下的控制权决定了你在回防A或B的时候都可以从两个角度回防。

注意回防的时候这个位置可能会断一个T。

常看比赛的应该对这个位置都不陌生

另外的位置在管道附近,管道附近的控制权决定了CT可以以最快的速度支援/回防。

而且下面这些位置本身也是优势枪位。

当然,CT在这张图为回防留道具也很重要。不管是A点还是B点,如果进攻方没有三楼上下、管道上下附近的控制权,T能选的位置实际上很少。多一个火就有更大的几率烧出一个防守的T,多一个烟就能封住一个可能有人的枪位。看比赛多的人都知道,如果CT只能从一个方向回防,大概率是失败的(CT一起从铁板回防B区结果被少打多的例子不要太多)。

这里有玻璃的时候直接丢火,火可以直接掉下包点死角,左边的玻璃也可以。总结

总的来说,这张地图其实非常的有意思,可玩性非常强。不管是单排还是开黑都会有和老三样完全不一样的体验。有个人能力的发挥,也可以打出团队精彩的配合。另外这张图由于玩家双方对地图理解可能有较大的偏差,这张图是统计意义上的CT图但是实际游玩时这个数据的意义并不大。在实际竞技比赛中,当CT守不住结果当T翻盘的例子也有很多。

希望以后这张图的外场三颗烟就像Mirage的A区三颗烟,内场爆弹就像Inferno的B区爆弹那样普及。



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